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Titaniumで知っておきたいニュース & DeployGateへのプッシュを行うプラグイン作成!

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# News - SDKアップデートやイベントなどのニュース ## ■[3.2.3 RC of Studio/SDK Now Available](http://www.appcelera...

Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その5(Spring Join/Hinge Joint 2Dの解説)

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今回は[前回](http://mobiletou.ch/2014/04/unity4-3-%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%...

第十三回 Cocos2dの新パッケージCocos2d-JSについて(前編)

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前回から少し間が空いてしまいましたが、その間にcocos2d-x側で大きな動きがありました。これまで、cocos2d-xの中に含まれていたJSBindingsの機能が取り出され、cocos2d-...

登場間際のTitanium SDK/Studio 3.2.3の機能を確認

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CLI Pluginについて&Titanium周りで知っておきたいニュース色々

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# News - SDKアップデートやイベントなどのニュース ## ■勉強会リマインダー * [Titaniumもくもく会 #18 : ATND](http://atnd.org/...

Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その4(物理エンジンを使う)

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今回は Sprite で物理エンジンを使う方法を解説します。 Unity は以前のバージョンでも 3D 環境向けの物理エンジンは搭載されていましたが 2D ゲーム開発のサポート追加に伴い...

Titaniumアプリ開発時に意識するべきメモリ管理とTi周りで知っておきたいニュース色々

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# News - SDKアップデートやイベントなどのニュース ## ■[How the Appcelerator Platform Integrates with MDM/MAM – an...

Pixate Freestyle for iOS試用レポート&Titanium周りで知っておくべきニュース!

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# News - SDKアップデートやイベントなどのニュース ## ■[Updating to Android 22.6.1 Tools](http://www.appcelerator....

iOS 7.1対応版Ti SDK 3.2.2リリース、iOS7 × Tiのまとめ!

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# News - SDKアップデートやイベントなどのニュース ## ■[Titanium 3.2.2 SDK Releases Same Day as iOS 7.1](http://ww...

第十二回 オブジェクトライフサイクルについて

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[第10](http://mobiletou.ch/2014/01/2-x%E3%81%AE%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82...

ソースリーディング!Herlockの仕組みをゲームのソースコードから解説します!

  • 2014.03.13
  • カテゴリ: 連載

ソースリーディング!Herlockの仕組みをゲームのソースコードから解説します!

[前回](http://mobiletou.ch/2014/03/pr-%E3%81%AD%E3%81%93%E7%A9%B4%E3%82%92%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%...

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