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第十三回 Cocos2dの新パッケージCocos2d-JSについて(前編)

前回から少し間が空いてしまいましたが、その間にcocos2d-x側で大きな動きがありました。これまで、cocos2d-xの中に含まれていたJSBindingsの機能が取り出され、cocos2d-...

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第十二回 オブジェクトライフサイクルについて

[第10](http://mobiletou.ch/2014/01/2-x%E3%81%AE%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82...

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第十一回 cocos2d-x v3.0の新機能、リモートデバッガの使い方紹介

[前回](http://mobiletou.ch/2014/01/2-x%E3%81%AE%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%...

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第十回 2.xの環境におけるデバッグについて

今回は、cocos2d jsbの環境におけるデバッグについて触れていきたいと思います。デバッグは開発中における重要なテクニックですし、開発効率の向上にもつながります。 ## cocos2d...

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第九回 cocos2d-iphone jsbとcocos2d-x jsbで違うタッチイベントの実装について知る

[前回(第8回)](http://mobiletou.ch/2013/12/%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6%E3%81%AB%E5%90%88%E3%82%8F%E3%8...

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第八回 解像度に合わせた画像を利用するには

[前回(第七回)](http://mobiletou.ch/2013/11/%E7%AC%AC%E4%B8%83%E5%9B%9E-%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%...

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第七回 画面の向き、4-inchディスプレイ対応するには

今回はcocos2d jsbのお作法から一旦離れて、画面に関する重要な設定について解説します。 # 画面方向の切り替え これまでXcodeの新規プロジェクトで生成されたプログラムをそ...

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第六回 JavaScript/cocos2dのオブジェクトの違いを学ぶ

# cocos2d javascript bindingsでマルチプラットフォーム開発 [前回](http://mobiletou.ch/2013/10/%E7%AC%AC%E4%BA%9...

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第五回 this._super()とネイティブオブジェクトについて学ぶ

cocos2d jsbプログラムでは、cocos2d-xのクラスや機能をほとんど全て利用することが出来ます。しかし、cocos2d-x独自のお作法やクラスメソッド、インスタンスメソッドの呼び出し...

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第四回 簡単なプログラムを元にcocos2d jsbの作法を学ぼう

今回はサンプルプログラムを改造して、テンプレートが作成する不要なファイルを整理しながら、シンプルなプログラムを書いて、実行してみます。cocos2d jsbにおけるお作法を学んでいきましょう。 ...