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Unityではじめるゲーム開発

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Unity 4.5 で追加された Wheel Joint 2D の使い方

実は[前回](http://mobiletou.ch/2014/05/unity4-3-%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9...

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Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その5(Spring Join/Hinge Joint 2Dの解説)

今回は[前回](http://mobiletou.ch/2014/04/unity4-3-%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%...

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Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その4(物理エンジンを使う)

今回は Sprite で物理エンジンを使う方法を解説します。 Unity は以前のバージョンでも 3D 環境向けの物理エンジンは搭載されていましたが 2D ゲーム開発のサポート追加に伴い...

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Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その3

今回は実際にゲームを作成しながら Sprite のレイアウト方法や当たり判定の処理方法を解説します。 ## 今回作成するゲーム 作成するプログラムの完成版を Web Player 形...

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Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その2

前回の記事から引き続きの内容と成っています。[前回の記事](http://mobiletou.ch/2013/11/unity4-3-%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3...

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Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その1

Unity 4.3 で今まで Unity の弱点だった2Dの部分が強化されました。まぁ、今までも Asset Store で公開されているライブラリを購入すれば2D処理の強化は可能でしたが標準で...

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Unityで玉転がしゲームを作ってみよう - その3(完結)

前回の記事から引き続きの内容と成っています。[前回の記事](http://mobiletou.ch/2013/10/002-unity)が未読の方は先にそちらをご覧下さい。 ## ゴールを...

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Unityで玉転がしゲームを作ってみよう - その2

前回の記事から引き続きの内容と成っています。[前回の記事](http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity)が未読の方は先にそちらをご覧下さい。 ## コースを...

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Unityで玉転がしゲームを作ってみよう - その1

# 自己紹介 皆さんはじめまして「[強火で進め](http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/)」というブログで主にUnityやiOSのプログラミング情報などを配信...

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